【30周年纪念】《皇牌空战》系列进化史:从PS1像素到次世代空战美学

《皇牌空战》三十而立:一部游戏史半部空战美学进化论

从像素战机到次世代苍穹

1995年6月30日,当首作《Air Combat》登陆初代PlayStation时,恐怕连万代南梦宫自己都没想到,这个戴着'空战模拟'帽子的街机风作品能跨越三个十年。为庆祝系列30岁生日,官方最新发布的纪念视频,简直像打开了一架穿越时空的幻象战机——从PS1时代马赛克明显的座舱仪表,到《皇牌空战7》里雨滴划过挡风玻璃的物理模拟,每一帧都是游戏工业的进步注脚。

周年庆的惊喜大礼包

除了让人起鸡皮疙瘩的系列混剪,视频还藏了不少'硬货':

  • 官网全面改版,考古党能挖到历代作品设定集
  • 2026年1月31日埼玉会馆举办交响音乐会
  • 7月起将陆续公开更多企划

老飞行员的记忆碎片

作为和系列同龄的90后,笔者对《皇牌空战5》和《AC6》有着特殊情结。还记得在Target超市的试玩台前,用15分钟体验版反复挑战峡谷关卡;而Xbox 360版《AC6》的'解放格莱斯岛'任务,至今仍是教科书级的动态战场设计。

新作何时冲破音障?

虽然2021年就官宣了新作开发,但系列品牌总监河野一聪最近的推文更让人心痒:'万事俱备,是时候再次翱翔天际了。'考虑到《AC7》从公布到发售隔了四年,想体验新作的玩家可能还得备好耐心——毕竟,谁不想看到虚幻5引擎演绎的'巨石阵'战役呢?

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用户评论

J
匿名玩家

看哭了!AC5在PS2上通关不下20次,希望新作能保留电台系统

J
匿名玩家

30周年交响会必去!求重制《零:贝尔卡战争》的BGM

J
匿名玩家

作为军迷想说AC系列在拟真和爽快间的平衡至今无人超越

J
匿名玩家

Kono桑的'准备起飞'推文让我头皮发麻,该存钱买飞行摇杆了

J
匿名玩家

当年在游戏店试玩AC3被科幻设定震撼,现在孩子都打酱油了