《控制》开发商新作《FBC:防火线》表现平平?Remedy透露重大更新计划

《FBC:防火线》首发遇冷?Remedy承诺将用"改变游戏规则"的更新逆袭

Steam在线峰值不足300的背后

六月中旬,以《心灵杀手》《控制》闻名的Remedy Entertainment推出了全新合作射击游戏《FBC:防火线》(FBC: Firebreak)。尽管首发表现平平——Steam同时在线人数上周峰值未突破300,连开发商都坦言"期待更好的开局"——但Steam数据远非故事全貌。

百万玩家的真实反馈

Remedy通讯总监托马斯·普哈向透露,目前已有超百万玩家体验过游戏,社区反馈如潮水般涌来。"我们仔细阅读每一条建议,开发团队现在干劲十足,"普哈表示,"就像Remedy以往的作品那样,我们会用创意方案解决挑战。"

订阅服务的双刃剑

游戏首发即登陆Xbox Game Pass和PS Plus的策略引发业界讨论。普哈承认订阅玩家留存时间通常较短,但强调:"当重大更新推出时,这些玩家回归的门槛要低得多。"数据显示主机平台每日仍有可观的新玩家涌入。

拒绝"上班式"游戏设计

"我们刻意避免每日登录奖励这类让游戏变成\'第二份工作\'的设计,"普哈解释道,"理想状态是玩家畅玩一段时间后休息,等我们推出包含新内容的大型补丁再回归。"

即将到来的游戏变革

1.3版本补丁预计本周发布,重点调整技能经济系统。此前1.2补丁已解决新手引导(onboarding)和进度系统的痛点。普哈透露:"开发中的某些内容将彻底改变游戏体验,2025年还会新增两个职业。"

Remedy的多线作战

在持续支持《防火线》的同时,这家芬兰工作室还在推进《控制2》及《马克思·佩恩1&2》重制版。普哈最后强调:"Remedy对《FBC》的承诺不会改变,我们都好奇年底时游戏会进化成什么模样。"

本作目前在评测中获得8/10评分,被称为"充满趣味的混乱力量幻想,是Remedy在大型项目间隙一次有趣的实验"。

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用户评论

J
匿名玩家

作为Remedy老粉,这种慢热型游戏后期爆发是传统艺能了,看看当初《控制》的逆袭就知道

J
匿名玩家

首发进XGP确实明智,这种需要人气的合作游戏太适合订阅制了,昨晚匹配速度明显比Steam版快

J
匿名玩家

武器平衡问题补丁来得挺快,但新手引导还是劝退,建议学学《深岩银河》的渐进式教学

J
匿名玩家

托马斯·普哈的访谈很实在,不画饼只讲具体改进方案,这种态度在业界不多见了

J
匿名玩家

PS5版手感调校意外地好,扳机适配比Steam版完善,看来Remedy这次主攻了主机平台优化