《森喜刚:狂欢盛宴》开发秘闻:马里奥团队如何用体素技术重塑经典

《森喜刚:狂欢盛宴》开发秘辛:马里奥团队的重磅转身

时隔25年的3D系列重启

任天堂近日确认,《超级马里奥奥德赛》原班人马正在开发《森喜刚:狂欢盛宴》。这不仅是自1999年《森喜刚64》后系列首部3D平台游戏,更是自2004年《丛林节拍》以来首次由内部团队操刀。面对玩家「为何不先做马里奥续作」的疑问,IGN最新专访揭晓了答案。

宫本茂亲自点将的契机

制作人元仓健太向IGN透露,任天堂高管小泉欢晃某日突然提议:「要不要试试3D森喜刚?」团队随后与系列缔造者宫本茂展开讨论。这位传奇制作人特别强调:「森喜刚拥有《任天堂明星大乱斗》里招牌拍地动作等独特行为模式。」曾执导《丛林节拍》的小泉补充道:「相比马里奥的灵巧,森喜刚修长强壮的手臂是差异化关键。」

体素技术引爆破坏革命

开发过程中,某位奥德赛成员正在试验体素建模技术(即《我的世界》采用的方块化建模)。该技术曾用于奥德赛的雪国积雪与料理国奶酪场景。当团队发现森喜刚的巨力特性与体素破坏系统的契合度时,元仓形容这是「天作之合」——「我们突然意识到,把拆毁场景作为核心玩法会多么有趣。」

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用户评论

J
匿名玩家

终于等到3D森喜刚!看演示视频里拆房子的物理效果太解压了

J
匿名玩家

体素+森喜刚的臂力设定真是绝配,老任总能玩出新花样

J
匿名玩家

开发组提到2004年《丛林节拍》的传承,老粉泪目

J
匿名玩家

所以Switch2护航大作就是它了吧?已准备好钱包

J
匿名玩家

希望保留64版的乐器收集系统,那段爵士乐太经典了