
一场发布会引发的开发地震
用"坎坷"来形容《死亡岛2》的开发历程都显得轻描淡写。这款动作RPG从首次亮相到最终发售耗时九年,期间辗转三家工作室。前Deep Silver传播总监Martin Wein在Develop:Brighton大会上首次披露:2014年索尼E3展公布的那个版本,用他的原话说就是"烂透了"。
预告片光环下的残酷现实
Wein至今仍对当年那个引爆全场的预告片感到自豪——视频中慢跑者在海滩突变僵尸的镜头成为经典。但一个月后的开发里程碑评审却给了团队当头一棒:"当时负责开发的Yager工作室交出来的东西,和让初代《死亡岛》好玩的要素毫无关系。"
三次换帅的生死抉择
2015年,曾开发《特殊行动:一线生机》的Yager被撤换。Wein透露内部测试获得"灾难性反馈"后,工作室承诺改进却未能兑现。这导致项目先后转交给Sumo Digital和Dambuster Studios,最终在2023年才得以面世。
宁可跳票也不毁IP的坚持
"我们当时完全可以发行个垃圾游戏赚钱",Wein坦言,"但这会彻底毁掉这个IP。"2019年Koch Media曾解释长开发周期是必要打磨,最终游戏300万销量的成绩似乎印证了这个决定的价值。
有趣的是,这段开发秘史与国产游戏《血狮》的案例形成鲜明对比——后者仓促上市导致中国玩家对国产游戏失去信任长达十年。九年等待换来系列重生,《死亡岛2》的案例或许能给陷入开发困境的团队一些启示。
看完才知道原来2014年那个惊艳预告背后是这种惨状,果然游戏开发不能只看宣传片
Yager当年《特殊行动:一线生机》那么神,居然在死亡岛2翻车了?
3百万销量对这么长开发周期来说回本了吗?好奇后续DLC计划
比起某些赶工出来的年货,这种宁缺毋滥的态度值得尊敬
所以最初版本到底有多烂?好想玩到泄露版对比看看