
黑暗骑士的积木宇宙
旅行者传说游戏工作室(TT Games)再次带着砖块破碎的战斗与蝙蝠反派们杀回哥谭街头。二十年来,这家工作室始终坚守将顶级IP改编为关卡制动作冒险游戏的经典配方。但这次,他们破天荒地转向华纳兄弟家族内部寻找灵感——没错,这本质上就是一款披着乐高外衣的《蝙蝠侠:阿卡姆》新作。
叙事重构与经典致敬
《黑暗骑士遗产》采用非线性的叙事结构,将蝙蝠侠漫画与电影中的经典桥段重新编织。从受《蝙蝠侠:开战时刻》启发的年轻布鲁斯·韦恩起源故事,到浸泡在腐蚀性液体中诞生的新版小丑——这个绿发疯子后期还会变成希斯·莱杰版的奥斯卡获奖造型,TT游戏显然深谙粉丝心理。
阿卡姆风格的积木格斗
在ACE化工厂的试玩关卡中,那套标志性的战斗系统瞬间唤醒我的肌肉记忆。连击、反击、慢镜头终结技...说实话,虽然拳头砸在乐高小人身上发出的咔嗒脆响少了些拳拳到肉的快感,但TT游戏确实抓住了阿卡姆战斗的精髓。制作总监乔纳森·史密斯直言不讳地承认:"构思蝙蝠侠游戏时,没人能忽视Rocksteady的成就。我们在其基础上加入了更适合全年龄玩家的设计。"
潜行与解谜的平衡
高处的滴水兽依然是最好的潜行起点,只是这次的侦探模式变成了脉冲扫描。最搞笑的是潜行击倒动画——蝙蝠侠居然用屁股坐碎敌人!解谜部分延续了乐高系列的传统,需要切换角色利用特殊能力。比如戈登局长的泡沫枪能封堵泄漏的化学管道,而蝙蝠钩索永远是最可靠的开门工具。
开放世界的可能性
虽然可操作角色仅有7人让人担心内容量,但哥谭开放世界充满惊喜。十分钟内我就完成了谜语人奖杯、阻止了街头犯罪,还试驾了包括《新蝙蝠侠》肌肉车在内的多款战车。自定义系统允许混搭黄金时代漫画与现代电影造型,不过收集要素的解锁方式还是个谜。这款游戏或许正是阿卡姆粉丝在等待新作期间的最佳代餐——只要你能接受所有爆炸场面都变成积木四溅的滑稽演出。
战斗系统居然真的还原了阿卡姆的味道,乐高小丑被暴打的画面太有喜感了!
解谜部分还是熟悉的乐高配方,但可操作角色太少有点遗憾
开放世界的哥谭市细节惊人,开着Tumbler飙车的感觉绝了
希望正式版能增加更多皮肤,想用亚当·韦斯特版蝙蝠侠
打击感比想象中好,但塑料碰撞音效听久了确实有点出戏