
速攻与防守的平衡艺术
随着《战地6》第二轮公开测试进入白热化阶段,DICE工作室火速对争议不断的Rush模式动刀。开发团队在官方推特宣布,将MCOM炸弹的引爆计时从45秒砍至30秒,这个"速攻党狂喜,蹲比落泪"的改动旨在平衡攻守双方体验。
重生机制全面洗牌
现在防守方在Rush和突破模式中的重生时间统一锁定12秒,终结了原先6-12秒的随机机制。更关键的是,突破模式现在降低占领据点所需人数——这个被主播"老皮"在直播中称为"独狼玩家的春天"的改动,明显加快了比赛节奏。
12v12的尺寸之殇
但真正让社区炸锅的,是Rush模式寒酸的12v12规模与载具的彻底消失。要知道前作都是16v16的钢铁洪流对决,如今却变成巷战模拟器。配合公测版缩水的地图尺寸,知名创作者"战地老司机"直接放话:"这模式该回炉重造,现在上线就是砸招牌!"
地图救赎希望犹存
制作组透露正式版将包含9张地图(当前仅开放4张),其中大型地图或许能缓解当前"转身就撞墙"的窘境。虽然Rush模式争议不断,但《战地6》仍以雷霆之势打破Steam平台系列在线纪录——当然,PC端强制Secure Boot的要求也成功惹毛了大批玩家。
本次公测将持续至8月17日,这场没有载具的步兵狂欢能否逆风翻盘?所有答案都藏在硝烟弥漫的战场尽头。
作为战地老粉,没有载具的Rush就像没有灵魂的躯壳,DICE这次真的走偏了
MCOM计时缩短好评!终于不用看着进度条干着急了
12v12简直笑话,地图小得转身就撞墙,这还叫战地?
PC端Secure Boot要求太反人类,多少玩家被挡在门外
突破模式人数需求降低是明智之举,独狼玩家终于有存在感了